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https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/152.html
NetBSDをDockerでQemu+KVMが簡単に動きました。 練習用には良いです。パッケージはpkg_addコマンドで追加できます。 こちらに記載しました。 初心者でもコピペ簡単?UbuntuとDockerで最強OSのNetBSDを入れてQemu-KVMで起動してみた。SSHでログイン。簡単で高速で最高
https://w.atwiki.jp/e2200hd/pages/18.html
解像度を変えるとどんな感じになるか
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/487.html
<画面解像度> 画面を構成する総ピクセル数=画面横ピクセル数×画面縦ピクセル数 SBではゲーム画面は、VGA(640×480)を推奨 SBではエディタ画面は、FullHD(1920×1080)を推奨 画面縦ピクセル数が800以下では、ウインドウが画面内に入りきらない可能性あり、WideXGA以上が望ましい 画面縦ピクセル数が768では、タスクバーを非表示にすることで対応可能 画面縦ピクセル数が600以下では、仮想デスクトップを使用することで対応可能 ①画面(ディスプレイ)のプロパティで解像度を変更 ②外部ディスプレイを接続して外部に画面出力 ③仮想デスクトップを使用 XP用:http //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/desktop/dsktpextn/vsmanager.html VGA 640×480 4 3 WideVGA 800×480 15 9 FullWideVGA 854×480 16 9 SuperVGA 800×600 4 3 WideSVGA 1024×576 16 9 WideSVGA 1024×600 *16 10(128 75) UltraWideSVGA 1280×600 32 15 XGA 1024×768 4 3 FullWideXGA(HD) 1280×720 16 9 WideXGA 1280×768 15 9 WideXGA 1280×800 16 10(8 5) FullWideXGA(HD) 1366×768 *16 9 SuperXGA 1280×1024 5 4 WideSXGA 1600×1024 25 16 UltraXGA 1600×1200 4 3 FullHD 1920×1080 16 9 WideUXGA 1920×1200 16 10(8 5) dpi解像度
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KVMを利用した仮想マシン準備の方法を備忘録として記載する。 1.KVMのインストール $ sudo apt-get update $ sudo apt-get upgrade $ sudo apt-get install qemu-kvm virt-manager libvirt-clients libvirt-bin bridge-utils qemu-utils virtinst パッケージ名 主な使い道 qemu-kvm kvm本体 virt-manager GUI操作 libvirt-clients libvirt-bin virshコマンド bridge-utils brctlコマンド qemu-utils qemu-img操作 virtinst virt-installコマンド 2.仮想マシン構築 2-1.GUIで仮想マシン構築する場合 0.ISOイメージを/var/lib/libvirtd/image/配下等に配置 1.virt-manager起動 # systemctl start libvitd # systemctl enable libvirtd # reboot # virt-manager 2.コンピュータのアイコンをクリック 3.「ローカルのインストールメディア(ISOイメージまたはCD-ROMドライブ)」を指定して進む 4.配意したisoイメージを指定して進む 5.自動判定されない場合はOSの種類、バージョンを指定 6.メモリーとCPU数を指定 7.ディスクサイズを指定 8.仮想マシンと接続するネットワーク名を指定 2-2.CLIで仮想マシン構築する場合 0.ISOイメージを/var/lib/libvirtd/image/配下等に配置 1.virt-installコマンド実行 virt-install --name ドメイン名 ¥ --vcpus 1 --memmory 512 ¥ --graphics spice,listen=0.0.0.0 ¥ --noauto console --network network=default,model=virtio ¥ --cdrom /var/lib/libvirt/images/ isoファイル名 ¥ --os-variant OS名 ¥ --disk pool=default,size=5,bus=virtio,format=qcow2 3.ホスト側で仮想ネットワーク設定(仮想ブリッジ等) 3-1.GUIでネットワークを構築する場合 1.編集➡接続の詳細➡仮想ネットワークを選択 2.+ボタンで新しい仮想ネットワーク作成に進む 3.仮想ネットワーク名を指定して進む 4.IPv4アドレスとDHCPを有効化するかを指定して進む 5.IPv6を利用するかどうかを指定 6.物理ネットワークを作成を指定 ネットワークの種類はhttps //www.virment.com/kvm-configuration/を参照すると良い。 3-2.CLIでネットワークを構築する場合 3-2-1.仮想ブリッジの設定 #vi /etc/network/interfaces #仮想ブリッジにIPを振るので物理NICには振らない auto eno1 iface eno1 inet manual mtu 9000 auto bridgeA iface bridgeA inet static address xxx.xxx.xxx.xxx/xx netmask xxx.xxx.xxx.xxx bridge-ports eno1 mtu 9000 3-2-2.同じブリッジ内の仮想マシン間疎通のためのFirewall設定 # iptables -A INPUT -p tcp -s 0.0.0.0/0 -d 0.0.0.0/0 --dport 53 -j ACCEPT -i bridgeA # iptables -A INPUT -p udp -s 0.0.0.0/0 -d 0.0.0.0/0 --dport 53 -j ACCEPT -i bridgeA # iptables -A INPUT -p tcp -s 0.0.0.0/0 -d 0.0.0.0/0 --dport 67 -j ACCEPT -i bridgeA # iptables -A INPUT -p udp -s 0.0.0.0/0 -d 0.0.0.0/0 --dport 67 -j ACCEPT -i bridgeA # iptables -A FORWARD -p all -s 0.0.0.0 -d 0.0.0.0/0 -j ACCEPT -i bridgeA -o bridgeA # iptables -A FORWARD -p all -s 0.0.0.0 -d 0.0.0.0/0 -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable -o bridgeA # iptables -A FORWARD -p all -s 0.0.0.0 -d 0.0.0.0/0 -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable -i bridgeA # iptables -A OUTPUT -p udp -s 0.0.0.0/0 -d 0.0.0.0/0 --dport 68 -j ACCEPT -o bridgeA ※GUIで設定した隔離されたネットワーク相当の場合 ※複数の仮想マシンにホスト側の同一仮想ブリッジとつないだインタフェースを持たせ、複数仮想マシン間で疎通を取りたい場合にはFirewall設定が必要。 4.ホスト側ネットワークと仮想マシンのアタッチ 4-1.GUIでネットワークをアタッチする場合 1.仮想マシンの画面を開く。表示➡詳細を選択。 2.ハードウェアを追加ボタンを押下。 3.ネットワークを選択 4.ネットワークソースに手順3作成したネットワークを選択。デバイスのモデルはvirtioあたりを指定しておく。 5.完了ボタンを押下 4-2.CLIでネットワークをアタッチする場合 1.virsh attach-interfaceコマンドを実行する # virsh attach-interface --type bridge --source bridgeA --model モデル名 仮想マシン名 5.仮想マシン側でインタフェース情報を設定(CentOS7の場合) $ nmcli connection add type ethernet eth1 con-name eth1 $ nmcli connection modify eth1 ipv4.method manual $ nmcli connection modify eth1 ipv4.addresses xxx.xxx.xxx.xxx $ nmcli connection down eth1 $ nmcli connection up eth1
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解像度とは? 2DCGをしているとよく聞く解像度。dpiだの画素数ってなんのこっちゃ? と思う人も非常に多いでしょう。 解像度とは、どれくらいの密度で画像が描画されているかを表す単位です。 よく聞くdpi(dot per inch)とは、その名の通り一インチの幅の中にどれだけのドットが入っているのかという単位です。 ためしに今見ているディスプレイに顔を近づけてみてください。 細かい点が並んでいるのがわかるでしょうか? この点々が一つ一つ色を発しているために、私達は普通にディスプレイを見る事ができるのです。 では今度は、画面に定規を当ててみてください。 (※定規の単位はアメリカ的にインチ(約2.5センチ)とします。) そのとき、定規の一インチの距離にいくつ点々が並んでいるのか? その値が解像度と呼ばれるものになるのです。 例えば250dpiですと、一インチ(約2.5センチ)につき250個の点(ドット)が並んでいるわけです。 25mmに250個の点ですから一個のドットの大きさは0.1mmということになりますね。 ここまで細かいと人間の目にはかなり滑らかに見えます。 解像度はディスプレイによっても異なります。 ということは当然、こっちのディスプレイに表示される画像の大きさと、あっちのディスプレイに表示される画像の大きさが異なるということも生じてくるわけです。 しかしここで注意して欲しいのですが、解像度と画像サイズはベツモノです。 画像サイズはペイントなどで「画像のサイズ」などを選択してかえることの出来る値のことで600×480と言ったように純粋にドットをいくつ並べるかといった値です。 対して解像度はそれをどれくらいの密度で表示するのか、という値です。 この違いにはくれぐれも注意してください。 実際に使用する局面 解像度という値を一番使うのはスキャナを使うときです。 大抵のスキャナは取り込むときに解像度を聞かれます。 普通は300dpiほどでスキャンすれば十分ですが、文字などの場合は150dpiでも大丈夫です。 逆にあまりにも解像度を大きくしすぎるとソフトで編集しにくくなる上、コンピューターの動作も遅くなるので600dpiを超えるスキャンは必要ないでしょう。 ※ではここで確認問題です。 600dpiでA4の紙(210mm×297mm)をスキャンした場合、その画像サイズはどうなるでしょう? またその画像を15型(幅30.41cm高さ23.14cmとする)で100dpiのディスプレイに100パーセントの大きさで表示するとどれほどの大きさになるでしょうか? なお、1インチ=25mmとします。 アクセサリの電卓を使えば計算楽でっせ。 ☆正解☆ 画像サイズは5040×7120。 ディスプレイの表面には12164×9256ドットの点が並んでいますから 約画面の半分ほどを占める画像となるわけです。 と、こんな問題を出しておいてなんですが、パソコンのディスプレイは最高でも1600×1200ほどなので、実際は画面三つほどないと表示できないサイズになってしまいます。 そこのところに気をつければもう解像度は大丈夫でしょう。
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LCD Densityの値をいじることで、 解像度の低い端末でも画面を広くして使うことができます。 /system/build.propをメモ帳などで開き、 ro.sf.lcd_density=160 の記述の「160」を任意の数字にして 端末を再起動することで解像度を変えることができます。 しかし、あまり値を極端に下げると画面が細かくなりすぎるので 10、20位ずつ値を下げて理想の値を見つけるか あるいはAndroidマーケットで見つかるLCD Density関連のツールで 色々な解像度を試してみるといいと思います。 ※端末の再起動毎に設定が必要。 なお、この方法で解像度を変えた場合 一部のアプリケーションでは画面が うまく表示できなくなることもあるので要注意。 ※SpareParts(無い場合はマーケットからインストール)のCompatibility ModeをOFFにてほぼ対処可能。 ※HT-03Aの場合、実用に耐えるのは100が下限かと思われます。 ※HT-03Aの場合、140で設定している人が一番多いとされる。 dpi解像度
https://w.atwiki.jp/kapper1224/pages/151.html
Docker上にNetBSDを入れて遊んでみました。 Qemuエミュレーション環境を簡単に作れます。 コマンドライン中心でもX使ってもなどなど。 初心者でもコピペ簡単?UbuntuとDockerで最強OSのNetBSDを入れてQemu-KVMで起動してみた。SSHでログイン。簡単で高速で最高
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/52.html
解像度まとめ
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解像度 1インチのマスの中に1ドットの点がどれくらい入っているかで表す。 コンピュータは72ppiが基本。 解像度が高いと拡大してもディテールがわかる。 印刷するときは300万画素は必要。
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/296.html
パケット通信 ネットワーク間の通信=サーバ間で、データをバケツリレーでコピーして、自分のネットワークに関係した情報だけ拾って、残りは他のサーバに転送する。 メールを送信する場合には、メールアドレスのメールサーバー名(ドメイン名)をDNS(ドメイン・ネーム・システム:ドメイン名からネットワークアドレスを検索して返す)で検索して送信先のサーバのアドレスを辿って、ネット上をバケツリレーのコピーをしながら転送されていく。その際に、混雑する回線を回避して流れる。流れる経路は一定ではない。 パケット(packet)=小包のこと 送信するデータをデータ単位に小分けにして、送信先と番号の札(送信タグ)をつけて送信する。異なる経路で転送されるが、到着先で、元通りの順番に復元されデータが届く。 大量のデータをそのままネットに流すと、その通信が終わるまで回線が占用されて利用できない。パケット通信を利用すれば、同時に複数の通信ができる。 docomoでは、1パケット=128B=仮名漢字で64文字分。 (1B=8ビットで256通り、仮名漢字1文字=2Bで換算される) 例題.1パケット=128Bで、1パケット=0.21円のとき、1000文字の仮名漢字のテキストデータを送信すると、 1000文字=2×1000B=2000B 2000B÷128B=15.625パケット。 これらのデータを送るためには、16パケット必要。 ゆえに、16パケット×0.21円=3.36円かかる。 画像について パソコン上で色表示=RGB方式=光の三原色(R Red(赤)、G:Green(緑)、B:Blue(青))の組み合わせで8色を表示する。 R、G、Bにそれぞれ1バイトの情報を与えて、256通りのR、G、Bの混合をする(256階調)ことで、 256×256×256=16777216色=約1677万色 が使える。画面上の1点(画素=ピクセル、pixel)を3Bの情報量を与える。 携帯電話では、画面表示に64階調(1色=6ビット)で表現するので、 64×64×64=262144=約26万色 が使えるものが多い。 プリンタでは、色の三原色で印刷をする。(CYMK方式)K=黒のこと 画面解像度 パソコンの画面はたくさんの点(画素)から構成される。 基本的な解像度(比率は、横:縦=4:3) VGA(Video Graphics Array)=640×480 古くから使用されているPC用の画面サイズ SVGA(Super VGA) =800x600 XGA(eXtra GA) =1024x768 全部で10通りあります。続きは次回。